15 de febrero de 2026

El gobierno de los Estados Unidos utiliza supercomputadoras para realizar simulaciones estratégicas y «juegos de guerra» de forma constante. Lo que en la película de 1983 se presentaba como una sola máquina inteligente (WOPR), hoy es una red de sistemas distribuidos en diversas agencias que procesan datos masivos para anticipar conflictos y optimizar tácticas.

Aquí te detallo los sistemas y programas reales que cumplen esta función hoy en día:

1. El Pentágono y la «IA de Guerra» (GenAI.mil)

A inicios de 2026, el Departamento de Defensa de EE. UU. ha integrado modelos avanzados de inteligencia artificial (incluyendo colaboraciones con Google y xAI) en su plataforma GenAI.mil.

  • Objetivo: Ejecutar simulaciones en tiempo real que utilizan «agentes de IA» para actuar como adversarios.
  • Capacidad: Estas máquinas ya no solo calculan trayectorias de misiles, sino que simulan guerra híbrida, incluyendo ciberataques, campañas de desinformación y el uso de enjambres de drones.

2. El Programa ASC (Advanced Simulation and Computing)

Ubicado principalmente en laboratorios nacionales como Lawrence Livermore y Los Alamos, este programa utiliza las supercomputadoras más potentes del mundo, como El Capitan (la más rápida actualmente, superando los 2 exaflops).

  • Función: Su tarea principal es el «Stockpile Stewardship», que consiste en realizar simulaciones digitales de armas nucleares para asegurar que funcionen sin necesidad de hacer pruebas reales.
  • Simulaciones de Crisis: Estos sistemas ejecutan modelos de lo que sucedería en un intercambio nuclear global, calculando desde el impacto físico hasta las consecuencias climáticas y económicas.

3. El Supercomputador «Venado»

Ubicado en Los Alamos, esta máquina utiliza chips de última generación (NVIDIA Grace Hopper) específicamente para trabajar con OpenAI.

  • Prevención: Se usa para analizar billones de variables y reducir el riesgo de una guerra nuclear por accidente o error de cálculo, algo muy similar al dilema central de la película Juegos de Guerra.

4. Diferencias con la ficción (1983 vs. 2026)

CaracterísticaWOPR (Película 1983)Sistemas Actuales (2026)
CentralizaciónUna sola máquina central.Red global de supercomputadoras interconectadas.
AprendizajeAprendizaje por refuerzo básico (Tres en raya).Redes neuronales profundas y Modelos de Lenguaje (LLM).
AutonomíaTenía control directo de los misiles.Son herramientas de apoyo a la decisión humana (el humano sigue en el bucle).
DatosDatos estáticos ingresados manualmente.Ingesta de datos en tiempo real de satélites, sensores y redes sociales.

En resumen, el gobierno no tiene una «WOPR» con voz sintética que te pregunta si quieres jugar una partida, pero sí tiene una infraestructura capaz de simular millones de escenarios de guerra por segundo para aconsejar a los altos mandos sobre cuál es la mejor estrategia según la lógica de datos.

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