Después de ser expulsado de Apple en 1985, Steve Jobs fundó NeXT Inc.
Su visión era crear computadoras de alto nivel para científicos, universidades y desarrolladores, con un sistema operativo elegante y potente: NeXTSTEP, basado en UNIX y orientado a objetos.

Aunque comercialmente NeXT fue un fracaso financiero, sus computadoras eran muy adelantadas a su tiempo:
- Tenían multitarea real, red local integrada, y un entorno de desarrollo visual.
- Eran ideales para programar software complejo y posiblemente fue la única manera de crear la maravilla que fue Doom.
➡️ id Software (Carmack, Romero y compañía) usó esas máquinas para desarrollar DOOM y su motor revolucionario.
Sin NeXT, no habrían tenido ese entorno tan avanzado de compilación, red y diseño.
🔥 2️⃣ DOOM revoluciona la industria
Cuando DOOM salió en 1993:
- Estableció las bases del juego en red (Deathmatch).
- Introdujo un motor gráfico flexible y escalable.
- Popularizó el modelo de distribución shareware (una parte gratis, el resto de pago online).
Esto no solo cambió los videojuegos, sino también la cultura del desarrollo independiente y del modding.
Cientos de desarrolladores estudiaron el código de DOOM, incluyendo a un joven estudiante llamado Gabe Newell, que trabajaba en Microsoft.
🧠 3️⃣ Gabe Newell y el nacimiento de Half-Life
Gabe Newell (fundador de Valve) era fan absoluto de DOOM y Quake.
De hecho, Half-Life (1998) se construyó sobre una versión modificada del motor de Quake, creado por John Carmack (el mismo de DOOM).
➡️ Es decir, sin DOOM, no habría habido el motor Quake,
y sin Quake, Half-Life jamás habría existido.
🚀 4️⃣ Half-Life y el surgimiento de Steam
Half-Life no solo fue un éxito; también generó mods legendarios como Counter-Strike, Day of Defeat y Team Fortress, que crearon comunidades gigantescas.
Valve necesitaba una forma eficiente de distribuir actualizaciones y juegos en línea…
Y así nació Steam (2003), la plataforma de distribución digital más importante de la historia del PC gaming.
🔗 5️⃣ La cadena completa: de Jobs a Steam
| Etapa | Figura / Empresa | Aporte |
|---|---|---|
| 🖥️ 1985–1990 | Steve Jobs / NeXT | Crea NeXTSTEP, el sistema donde se desarrolla DOOM |
| 💣 1993 | id Software (Carmack & Romero) | Revoluciona el gaming con DOOM |
| 🔫 1998 | Valve (Gabe Newell) | Crea Half-Life basado en el motor de Quake (descendiente de DOOM) |
| 🌐 2003–presente | Steam / Valve | Crea el mayor ecosistema digital de videojuegos |
🧠 Reflexión final
Podríamos decir que Steve Jobs encendió una mecha que, indirectamente, definió toda la industria moderna del videojuego de PC.
Sin su visión de crear una computadora de desarrollo avanzada (NeXT),
John Carmack no habría tenido las herramientas adecuadas para crear DOOM.
Sin DOOM, Gabe Newell no habría tenido la inspiración ni la base técnica para crear Half-Life.
Y sin Half-Life, no existiría Steam ni la revolución digital del gaming moderno.
💬 En resumen:
Steve Jobs → NeXT → DOOM → Quake → Half-Life → Steam
Toda una línea evolutiva que conecta la creatividad, la tecnología y la cultura gamer moderna.